Divisi VR Meta, Reality Labs, mencatat pencapaian yang luar biasa pada kuartal keempat tahun 2024. Mereka berhasil menghasilkan pemasukan sebesar USD 1,1 miliar atau sekitar Rp 18 triliun, terutama berkat kesuksesan headset Quest 3. Namun, di sisi lain, mereka juga mencatat kerugian yang cukup besar, yaitu USD 4,97 miliar atau sekitar Rp 81,6 triliun. Meskipun kerugian ini sangat besar, Reality Labs tetap fokus pada pengembangan hardware VR untuk memenuhi permintaan pasar.
Kerugian besar tersebut sebagian besar disebabkan oleh investasi besar dalam riset dan pengembangan. Mereka berencana menggelontorkan belanja modal antara USD 60 miliar hingga USD 65 miliar untuk tahun 2025 guna mendukung proyek ambisius Meta, yaitu Metaverse. Meski mengalami kerugian, Meta tetap berkomitmen untuk terus meningkatkan kemampuan hardware VR-nya, seperti yang terlihat pada peningkatan signifikan pada Quest 3.
Headset Meta Quest telah menjadi salah satu headset VR paling populer menurut survei State of the Game Industry. Sebanyak 59% pengembang game VR/AR membuat game untuk Meta Quest, jauh lebih tinggi dibandingkan dengan platform VR lainnya seperti Steam VR (31%), PlayStation VR 2 (16%), dan Apple Vision Pro (8%). Meskipun Meta mendominasi pasar saat ini, persaingan semakin ketat dengan rumor tentang Apple yang akan merilis versi murah dari Vision Pro dan Google serta Samsung yang sedang mengembangkan XR melalui Project Moohan.
Meskipun menghadapi kerugian besar, Meta tetap optimis dan berkomitmen untuk terus mengembangkan teknologi VR-nya. Dengan adanya peningkatan hardware yang signifikan pada Quest 3, para pengembang game akan semakin dimanjakan dengan kemampuan GPU yang lebih tinggi, CPU yang lebih canggih, dan memori yang lebih besar. Hal ini akan membantu mereka menciptakan aplikasi yang lebih canggih dan inovatif.
Dengan fokus pada pengembangan hardware VR yang terus ditingkatkan, Meta berharap dapat mempertahankan dominasinya di pasar VR gaming. Meskipun menghadapi persaingan yang semakin ketat, Meta yakin bahwa komitmen mereka pada pengembangan teknologi VR akan membawa manfaat bagi seluruh industri game dan pengguna VR di seluruh dunia.